martes, 12 de octubre de 2010

Batalla en la Soledad

Un destello Azul y Blanco ilumina todo el paraje, la luz parecía aun mas brillante debido a que reflejaba en la nieve, poco a poco mientras baja de intensidad se vislumbran dos figuras paradas en medio, a lo lejos se veía el valle donde esta el castillo de la mano.

-Maldito Elian... sabia que eras un traidor... desde el principio lo supe, pero no importa te matare y después iré por ese grupo de "Valientes"-

Elian estaba en una rodilla, la herida anterior en el abdomen le provocaba un dolor increíble, ademas la perdida de sangre lo debilitaba a cada momento, su visión se ponía difusa a cada momento.

-Tal vez lo sea, pero me di cuenta de que solo somos herramientas, lo que hacemos no es para nosotros, se de tu avaricia y tu sed de poder... pero el no te dará nada, lo he visto-

-Callate!!!!- grito Siamorphe y una esfera de fuego salio disparada de su mano hacia Elian, este logro incorporarse y levantando ambas manos libero una energía que detuvo la explosión frente a el, haciendo que la fuerza de la misma se esparciera hacia donde había venido.

Siamorphe grito al verse envuelto en un infierno, inmediatamente levanto un cetro y con una ráfaga helada apago el fuego que lo envolvía.

-Valla el gusano sabe pelear... veamos que haces con esto-, el cielo se empezó a cerrar y a relampaguear, Elian anticipando su movimiento empezó a recitar un hechizo, -Tu avaricia y tu ira como siempre te han cegado, para si no quieres morir-, dijo Elian, -jajaja, son desvarios de un moribundo, MUEREEEE!!!-, Elian rápidamente lanzo su hechizo y muchas cosas sucedieron en ese momento.

El Paraje de la montaña ahora con agua en vez de nieve producto de la explosión de unos instantes atras creció mas por el hechizo de Elian, y al momento de caer el potente rayo, electrocuto a ambos con una intensidad tal que el agua fue evaporada y solo dejo restos de los que antes hubieran sido Elian  y Siamorphe.

viernes, 13 de agosto de 2010

El Martirio de Kaliid Conclusión.

Elian liberó lo que alguna vez fueron las manos de Kaliid del aplastapulgares y se deleitó contemplando su obra terminada: no abría conjuro que aliviara tales heridas; los dedos que hasta hace poco realizaban increíbles prodigios de habilidad ahora sólo eran unos apéndices desfigurados entre los que músculo, nervios y huesos formaban un amasijo indescifrable. Kaliid sabía que no tenía puños que cerrar con los cuales atacar a sus inquisidores; pero tampoco le quedaban fuerzas con las cuales dar un codazo. Sin que opusiera mayor resistencia le amarraron los brazos al torso y lo elevaron, dejándolo totalmente inmóvil en medio de la sala y con su vista frente a la puerta por donde entró.

Dos orcos traían sostenida por cada brazo a Farah; Kaliid sabía que es lo que planeaban, pero nada podría hacer por ella en su estado. Los inquisidores ordenaron a los ogros que ataran a Farah a un poste, mientras cruzaban la sala. La visión de Kaliid empeoraba a cada minuto, aunque alcanzó a ver que Farah no se encontraba en una buena condición, su semblante era malo; la deshidratación secó su piel y su expresión transmitía tristeza y desesperación.

-Elian: Ahora que la vida de tu amiga está de por medio te haremos hablar.
-Farah: ¡No les digas nada!

Apenas terminó de decir la última sílaba de esa frase, el viento es cortado por un sonido que Farah reconoce, al mismo tiempo que una ráfaga de dolor la invade.

-Zarduk: (tras dar el primer latigazo) ¡Calla! Nadie te ha dicho que puedas hablar.

-Elian: ¿Y bien? ¿Vas a confesar? ¡No tenemos toda la noche!
-Kaliid: Vet... al.…dm niooooo
-Elian: (dirigiéndose a Farah)¡Vaya, ya escuchaste a tu “amigo”; no quiere decirnos nada. Zarduk ¡Azótala más fuerte!
-Zarduk: Será un placer.

Zarduk continua azotando a Farah con precisión mecánica. La túnica que cubría la espalda de Farah termina echa jirones después de unos cuantos azotes, exponiendo directamente su piel al incesante castigo. "Maldito, está desquitándose con ella del escupitajo que le lancé", pensó Kaliid y antes de que perdiera la cuenta de cuantos azotes recibía Farah Elian le ordena a Zarduk que se detenga.


-Zarduk: Gracias ya se me comenzaba a cansar el brazo.
-Elian: ¿Comprendes que hablamos en serio?¿ahora si cooperaras?
-Kaliid: Sólo con una condición…
-Elian; ¡Tú no nos pones condiciones! ¡Venga acá ese látigo, quiero darle algunos antes de que se desmaye!
-Zarduk: Es toda tuya.

Kaliid levanta la mirada y por un instante su visión se aclara y alcanza a cruzar la mirada con Farah; ella parece recriminarle con la vista el predicamento en el que se encuentra; Kaliid no puede evitar pensar por un segundo “Como si yo estuviera en un lecho de rosas”. Los zotes continúan un poco más, 19, 20, 21 alcanza a contar Kaliid, cuando Farah explota en llanto y Elian se detiene.

-Elian: Mira como tu amiga se quiebra ante el látigo ¿ni siquiera eso te mueve a confesar? Vamos, te preguntaré algo fácil: ¿Quién de ustedes mató a mi maestro?
-Kalid: (riendo) Eso es algo que sí te puedo contestar. Fui yo.
-Elian: ¿Y te atreves a jactarte de ello, maldito? (alzando el látigo) ¡Será la carne de tu amiga quien pague tu soberbia!

Al ver esto Kaliid recapacita, y se rinde por fin…

"Alto, deténganse por favor, basta…."; dice Kaliid

-Elian: (bajando el látigo) Vaya ¿Ahora sí quieres cooperar? Y yo que gustoso continuaría con los azotes.
-Farha: (baluceando) No… no ls dighçdss…
-Kaliid: ¿Qué es lo que quieren saber?
-Elian: Descríbenos con quienes viajabas.

Haciendo un supremo esfuerzo mental Kaliid poco a poco comienza a describir lo que recuerda de cada uno de sus compañeros de aventura, los detalles se le escapan y a veces mezcla las características de todos, pero eso no parece ser lo que interesa a quien lo interroga…

-Kalid: Eso es todo lo que recuerdo, ahora deben de estar casi por llegar a…
-Elian: (interrumpiendo a Kaliid) No necesito saber más, ya veo que después de todo, mi hermano sí viene con ustedes. Soldados, lleven a esta peste (dirigiéndose a Farah) con los otros prisioneros, todavía puede servirnos en la mina. Y a ti, te daremos un premio por todo lo que nos haz ayudado.
-Zarduk: (con tono burlón) Ya tengo listo el “cofre del tesoro”.

E
lian y Zarduk desatan a Kaliid, quien cae en seco al piso, arrastrándolo por los brazos lo llevan frente a un sarcófago: la Dama de Hierro. Kaliid conoce ese instrumento, varias veces ha escuchado sobre él y en parte se alegra de saber que pronto encontrará una salida a su martirio; sólo con dar un certero cabezazo en una de las púas todo terminará de una buena vez. Sus captores, abren la Dama de Hierro y clavan la espalda de Kaliid contra los picos. Muchos de estos están desgastados y doblados y Kaliid se decepciona de ver que son menos largos y agudos de lo que el se imaginaba. La puerta del sarcófago se cierra de inmediato, sin darle tiempo para moverse; una de las púas se clava en su ojo; las demás aunque apenas penetran en su carne son suficientes para mantenerlo inmóvil. Ya no hay luz alguna en donde está y repentinamente, por sobre su cabeza escucha abrirse una escotilla…. la voz de Elian, que lo ha torturado por horas suena inconfundible: “vamos, es momento de derramar el ácido”. Apenas unos segundos después (que parecen una eternidad para Kaliid) un chorro de ácido se derrama directamente sobre su cabeza.

El ácido -que según sus captores seria un último tormento- resulta un bálsamo milagroso: al disolver sus músculos se lleva consigo las heridas y al disolver sus nervios lo liberan del dolor que lo paralizaba. Kaliid cierra su ojo por última vez mientras se pregunta si hay un cielo para los personajes de Advanced Dungeons & Dragons 2ª Edición™.

Al abrir el cofre, Zarduk se sorprende al ver que el ácido estaba tan concentrado que de su última víctima, no quedaron ni los huesos.


PS:Con esto concluyo la crónica del martirio de Kaliid, como bien me lo hicieron notar (gracias Paty, Uriel y Óscar) hay varias cosas que omití al escribir esta narración. Lamentablemente, con mi mala memoria y a casi una semana de que tuvimos la mesa, me sería imposible escribir un recuento ad verbatim de lo que ocurrió en la sesión; por lo que apelo a cierta tolerancia a las licencias que tomé. ^_^;

Con esta revisión concluyo y -obviamente- los comentarios quedan abiertos para todos los que quieran añadir algunos de los detalles que dejé a un lado al escribir esto.

El Martirio de Kalid 2ª Parte

- Elian: ¿Quién diría que resistiría la silla?
-Zarduk: Lo soltaste muy pronto, por eso no habló.
-Elian: Esta vez yo elijo, no quiero imaginarme que usaran con nosotros si no le sacamos esta información. Vamos a usar el aplastacabezas.
-Zarduk: ¿El aplasta cabezas dices? Insensato, favor le haríamos usándolo, con sólo unos giros le romperíamos la quijada y ya no tendía como hablar… mejor usemos una variante, vamos a valernos del aplastapulgares…. los dedos son muy sensibles y raro es al que no le duela perderlos.
-Elian: El aplastapulgares será, pero aun así yo lo interrogaré.

Una cubetada de un líquido inmundo hace recobrar los sentidos a Kaliid, ahora está sentado frente a una mesa: sus pies siguen atados; pero aun queriendo no puede moverlos, el dolor en su cintura es demasiado y el sólo estar en esa postura es una tortura en si. Al intentar mover sus manos nota que ambas están atrapadas en piezas de metal fijadas en la mesa. Cada uno de sus dedos es presionado por placas que están sujetas a una serie de tornillos. En el fondo reconoce a quien sostenía sus pies, y frente a él, sentado al otro lado de la mesa se encuentra alguien más, que a pesar de la fatiga que lo aqueja no tarda en deducir que era quien manejaba la cuerda que lo sostenía.

La figura frente a el, al notar que está despierto lo mira fijamente, sin darle oportunidad de hablar; comienza a dar vueltas furiosamente uno de los tornillos; el que se encarga de presionar las placas de su meñique izquierdo. Kaliid gruñe de dolor al sentir como se rompen su falange, pero esto no parece perturbar a la figura frente a él, la cual se detiene solo cuando el dedo está convertido en pulpa.

-Elian: Mismas preguntas, puedes comenzar a hablar…

Kaliid baja la cabeza, las fuerzas lo abandonan; la idea de escapar por si mismo pareciera imposible ahora, pero aun mantiene la esperanza de que su grupo lo rescatará.

-Elian: Eres necio y no tengo todo el tiempo para hacerlo dedo por dedo…

“Esto será por simetría”, dijo Elian mientras machacaba el meñique izquierdo de Salid “Y esto para continuar en donde nos quedamos” mientras machacaba su anular derecho…
Kaliid resistió estoicamente, recordando todas las batallas de las que salió airoso.

-Elian: ¡CARAJO! ¡MIL DIABLOS! ¿Qué esperas para hablar? ¿Porqué proteges tanto a un grupo que te abandonó?
-Kaliid: (susurrando) “Yo no sé nada….”
-Elian: Si así lo deseas, seguiré.

Mientras otro más de sus dedos se hacía papilla, Kaliid no podía evitar notar como la figura del fondo se desternillaba de la risa. Repentinamente, entre las ráfagas de dolor Kaliid idea un plan; algo con lo que tomar por sorpresa a sus captores.

-Kaliid: Espera….
-Elian: ¿Te rindes ya? ¿Hablaras?
-Kaliid: Ncotig… cof cof
-Elian:¿QUÉ DICES?
-Kaliid: El otro…. cn el ortro…
-Elian:¿QUÉ? ¡No eres tú quien manda aquí!
-Zarduk: Venga, quítate de en medio, déjame hablar con el.

De muy mala gana, Elian le sede su lugar a Zarduk.

-Zarduk: Déjate de rodeos y habla por un maldita vez.
-Kaliid: (murmulla).
-Zarduk: Habla maldita sea, habla ya.
-Kaliid: Acércate… no puedo hablr frte,,,
-Zarduk: muy bien, claro. Sólo necesitas decirme lo que queremos, no hac falta que lo grites.

Poco a poco, la cara del inquisidor se acercó al rostro de Kaliid, por la deshidratación y la pérdida de sangre los detalles se hacían borrosos, pero si plan marchaba tal como lo había imaginado. A un par de pulgadas de su cara; Kaliid plantó un certero escupitajo, compuesto más de sangre que de saliva justo en medio de la cara de Zarduk.

-Zarduk: ¡¡¡TE MATARÉ MALNACIDO, JUSTO EN ESTE MOMENTO, JUSTO AHORA!!!

Mientras Zarduk desenvaina una daga, Kaliid no puede reprimir una sonrisa de satisfacción; fue él y nadie más que él quien detuvo el interrogatorio; en el último minuto fue el dueño de su vida. Kaliid levanta la cabeza mientras se despide de este mundo….

Elian -que no estaba lejos de la mesa- reacciona de inmediato; con un empujón aparta a Zarduk; mientras una sensación de angustia y desesperanza borra la sonrisa del rostro de Kaliid.

-Elian:¡Es justo lo que quiere! Si lo matas ahora, nos perderíamos de la mejor parte.
-Zarduk: (forcejeando aun) El maldito me escupió, haré que recuerde esto; lo quebraré a como de lugar, nunca volverá a ser el mismo! ¡Lo juro!
-Elian: Claro que si, sólo toma algo de aire, mientras yo seguiré con el aplastapulgares…

Las preguntas se repetían una y otra vez e invariablemente se encontraban con el silencio de Kaliid, uno a uno, los que fueran los dedos de un hábil ladrón se transformaban en colguijes inútiles e irreconocibles. Con el tronido de cada falange y falangeta, Kaliid recordaba cada uno de esos cofres que le revelaron sus tesoros y cada uno de esas cerraduras que no pudieron detener sus ambiciones.

-Elian: Debe haber algo malo con este tipo, ya machaqué hasta su último dedo y no quiere hablar. Si sigue así voy a pensar que lo disfruta.
-Zarduk: Ya he visto esto antes; es el típico nihilista al que no le importa que hagamos con el; con este hay que recurrir a otros métodos; venga, dile a los orcos que traigan a la chica.
-Elian: Perfecto, veamos si es tan valiente cuando vea sufrir a alguien que le importa.

El Martirio de Kalid 1ª Parte

En unas oscuras mazmorras, las antorchas en la pared consumen el aire viciado, apenas disimulando el olor a humedad y podredumbre. El leve sonido de los roedores que consumen las vigas, es interrumpido frecuentemente por largos gritos de agonía, que al cabo de unas horas son acallados por siempre, para ser sustituidos por los de una nueva víctima. En una de las salas de interrogatorio de este infierno dos figuras siniestras, discuten sobre los instrumentos que usaran para el martirio del próximo condenado.


-Elian: Está por llegar, voy a preparar el potro.

-Zarduk: ¿El potro dices? El grupo de ese tipo derrotó a Namzeru, están furiosos con ellos; no tenemos tiempo que perder.

-Elian: ¿Con que comenzamos, entonces?


En ese momento, ambos miran a un rincón de la cámara y después de cruzar miradas preparan el instrumento de su elección: la silla de judas.


Los orcos traen a Kaliid aun desmayado, muy debilitado para poder reaccionar mientras es acomodado en el dispositivo. Sus manos son atadas a una cuerda, que al elevarse penderá justo arriba del instrumento de su martirio. Conforme lo levantan un súbito dolor lo despierta; sus brazos se acalambran al tener que soportar el peso de su cuerpo… lamentablemente, eso es sólo el principio de un interrogatorio interminable.


-Elian: Veo que despertaste, a buena hora lo haces.

-Zarduk: No tiene el caso que juegues a hacerte el duro, muchacho, todos confiesan con la silla; habla pronto y te ahorraras un mundo de dolor.


Kaliid sólo responde con una mueca sardónica: él sabe que no tienen prisa en matarlo y confía en que podrá encontrar una forma de escapar. Mientras sus inquisidores lo hostigan con preguntas, él observa cautelosamente las cuerdas que lo retienen: una correa de cuero a la altura de su torax sujeta sus brazos y sus manos están atadas entre si en su espalda. El nudo es perfecto y muy ajustado y la soga es tan gruesa que se siente como si fuera una cadena de hierro. Las navajas que otrora lo pudieron librar fácilmente de esta situación fue lo primero que sus captores le arrebataron. Horrorizado, se percata de que está descalzo y sus pies también están atados. Bien puede olvidarse de ese juego extra que guardaba en sus botas para casos desesperados.


-Elian: (con una carcajada impúdica) ¡Insolente! ¿Crees que puedes escapar? ¿Crees que vendrán a salvarte?

-Zarduk: Escucha bien lo que te aconsejó mi compañero, mucho abreviarías tu propio dolor si hablaras ahora.


Kaliid no se molesta en contestar, a pesar de lo desesperado de su situación, toma un momento más para idear un escape. Sin embargo, sus elaborados planes son interrumpidos por una ráfaga de dolor cuando la cuerda que lo sostenía lo baja un poco y comienza a sentir la presión de la silla contra de sí.


-Elian: Mira bien lo que ocurre; lo mejor de la silla de judas es que el peso de su propia soberbia es la que castiga al condenado. Nosotros sólo le tendemos una cuerda, pero si su necedad es tal que se niegan a cooperar, es el peso de su propio orgullo el que los tortura.

-Zarduk: Increíble, magnifico.

-Elian: ¿Ya estás listo para hablar? Dinos ¿Quiénes los envían? ¿Cuál es su propósito? ¿Vas a hablar?


NOOOOOOOOOO” contesta Kaliid.


Los interrogadores cruzan miradas, Elian pide con una seña autorización para bajar un poco más al prisionero, a lo que Zarduk asiente. Una ráfaga de dolor invade a Kaliid. No puede evitar dar un grito cuando siente como se desgarran sus entrañas, pero todavía esta consiente y su voluntad no lo abandona.


-Zarduk: Vaya, tenemos a un duro aquí; me encanta cuando se resisten ¡Vamos, déjalo caer, no tenemos tiempo que perder!

-Elian: Por favor ¡habla! Con sólo unas palabras te salvaras a ti mismo de esta penuria, no sabes lo que te espera cuando suelte la cuerda….


Kaliid hace acopio de su fuerza de voluntad y a pesar del horror que le depara, resiste.


-Zarduk: Dinos ¿Quiénes los envían y a donde se dirigen? ¿Vas a contestar?


JAMAS”, replica Kaliid.


-Zarduk: ¡Déjalo caer!


Kaliid siente como todo su peso lo empuja contra la silla de judas, un estruendoso ¡CRACK! le indica que su cadera fue afectada por el impacto... y después, no hay más dolor, la conciencia lo abandona.


PD:Esta es la primera vez que adapto a prosa una partida de D&D; me tomé algunas libertades (por ejemplo inventándole nombres a los NPC's) espero que sea de su agrado y corrijan los detalles que yo omita.

viernes, 9 de julio de 2010

Encuentro con el discípulo

El dolor me despierta, estaba en un sueño extraño, se oyen voces cerca, pero no entiendo nada, parecen orcos, no también hay alguien mas, suena humano, ¿donde me encuentro?, estoy recostado, y se siente frió.

Ahhh, algo toca mi cuerpo a la altura de mis costillas, es caliente y arde, mas voces y ahora una especie de risa, quiero abrir los ojos pero algo me lo impide.

la voz de nuevo, pero ahora si lo entiendo.

-y bien, como esta?-

algo contesta pero no entiendo ¿orcos?.

-ya veo, pues es una suerte que lo trajeran con vida, aun cuando dije que no los mataran-

de nuevo los orcos

-no me interesa, búsquenlos en las afueras seguro se dirigen hacia acá, ¿que hay de la chica?-

oigo la respuesta y no distingo nada de lo que dicen

-ok, aun no sabemos si el imitador murió, bueno no importa-

oigo la respuesta de los orcos y siento como me mueven

-solo hagan algo para que sobreviva al interrogatorio, quiero saber quien derroto a Namzeru, y si mi hermano viene con ellos, traigan a la chica, solo por si no quiere hablar-

Ahora oigo como caminan y cierran una puerta, intento moverme pero no puedo, apenas puedo mantenerme consciente, debo resistir.

つづく...

viernes, 2 de julio de 2010

Tiamat...

una figura suspira y mira al frente, es una vasto llano en cuyo centro hay una gigantesca roca en forma de Dragón, allí se detiene pensativo.

-He caminado por días y días bajo este calor abrazador, y al fin me encuentro en este lugar, solo estamos la piedra del dragón y yo, en dos leguas no hay nada y parece como si el piso fuese pulido, es negro y parece magma fundido pero es tan liso que los últimos dos días resbale varias veces.-

se descolgó la mochila y saco un frasco y una daga.

-Traje lo necesario, la reliquia de las profundidades y la sangre de un dragón dorado, no fue fácil, solo espero que esto sirva.-

Destapo el Frasco y con la sangre baño la daga, y con un fuerte impulso la clavo en lo que seria el vientre de la bestia, inmediatamente la roca empeso a resplandecer en tonos dorados y rojos.

un gruñido estremeció el lugar y se oyó una voz penetrante

-Lo has conseguido, tenia fe en ello-

-Gracias mi señor hice exactamente lo que me dijo-

el lugar dejo de brillar y la piedra seguía allí no había cambiado en absoluto-

-Mi señor?-
-esto es normal, el hechizo que utilizaron no es cualquier cosa, tardare unos meses en recuperarme, ¿ya inicio su ofensiva Dûrion Orthorien?-
-si así es, por ello pude acercarme a este lugar-
-ya veo, parece que despues de todo  Dûrion Orthorien pudo iniciar su ofensiva-
-Asi es mi señor-
-Bueno entonces como lo planeamos te iras a presentar con el como mi emisario y estarás allí para ser su subdito-
-como ordene mi señor-
-y si no consigue su ambición asegúrate de terminar con el-
-¿y de que manera?-

el enorme llano donde se encontraban empezó a brillar, en el centro frente a la roca empezó a crecer una roca casi como si fuera un chorro de agua, y en la parte superior emergió una gema roja.

-mi señor Tiamat, me he enterado que hay un grupo que se opone a Dûrion, son humanos pero parecen ser los profetizados-

-mmm... eso es... esta bien has lo que te dije, y como presentación diles que entre ese grupo esta aquel que puede despertar a Bahamut de su sueño-

-asi lo hare-

つづく...

lunes, 14 de junio de 2010

El Retorno del Dwarf

Me pareció un buen titulo para esta entrada debido a que Antonio acaba de regresar después de su larga ausencia, así que le damos no la bienvenida sino el buen regreso.

PD. sabes que cuentas con muchos amigos para que te echemos la mano

miércoles, 2 de junio de 2010

Recuerdos

Justo acababa de salir por la puerta Liemndon cuando Elian camino de vuelta a su estudio y por su mente lo asolaban recuerdos, recuerdos de su niñees.

Sus recuerdos viajaban al momento en que vivía con su madre en una cabaña derruida en el bosque de Celalania al pie de las montañas, cerca del paso hacia el desierto, en esa época se dedicaba a comerciar con pieles y alimento para los viajeros, recordaba como su madre cayó presa de una terrible enfermedad la cual la consumió muy rápidamente, esas imágenes le pasaban por la cabeza como un vendaval que no amaina.

El dolor, el sufrimiento y la tristeza rondaban, pero la imagen que mas perdura en su mente es el día en que su madre falleció, -Hijo, debes saber que tu padre aun vive, esta en el Pueblo de Risur, el tiene una tienda en ese lugar-, -Me dijiste que había muerto-, -No quería decirlo, tu naciste de el amor que sentía por el, pero sabes la vida es extraña, el era un viajero y cuando lo encontré estaba herido, casi moribundo, así que lo cuide y me enamore de el, y una cosa llevo a la otra-, la voz disminuía cada vez mas, el cansancio era evidente -no sigas-, -tienes que saber la verdad, al recuperarse emprendió de nuevo el viaje hacia su ciudad y me dijo que volvería pronto, pero transcurrió mas de un año y no volvía, así que me aventure contigo a buscarlo y...- la tos hacia difícil que siguiera hablando, mientras un Elian muy joven cambiaba las compresas de la frente -solo para encontrarme con que el ya estaba casado y tenia un niño así que despechada vine a este lugar para no volverlo a ver-, -Madre, porque, porque hasta ahora-, -por que no tenia el valor-, -y como se llama-, -hijo no guardes rencor-, -¿Como se llama?-, su grito evocaba furia, y después de ello su madre cerro los ojos.

la imagen cambia ahora Elian esta en risur, donde para su mala suerte le informan que el tendero ha muerto y que la única persona que queda allí es su medio hermano, se quiere acercar pero se detiene cuando ve que una mujer va caminando con grilletes, oye entre los gritos -Adultera-, -Mala Mujer-, -Embaucadora-, y demás calificativos, allí pregunta a una de los aldeanas, -a esa mujer ¿de que se le acusa?-, -ahh pues de decir que tiene un hijo del Rey-, -¿y?-, bueno pude que sea cierto pero la inculpan de querer asesinar al rey y sera colgada-, Elian sintió como sus tripas se encogían de coraje, -¿y el niño?-, -Niña dirá usted, fue desterrada junto con uno de los soldados del Rey el cual la protegió cuando querían asesinarla-, la lengua de la mujer volaba, -como era su mejor soldado, se le dijo que su vida seria perdonada pero que a cambio  debía llevarse a la niña lejos de aquí y que el, Folkien creo que se llamaba y la madre de este debían ir con la niña y nunca regresar- Elian cerro las manos tan fuerte que empezaron a sangrar -Mujer ¿y como sabes tanto?-, -Pues es que soy la mucama de su majestad y me entero de muchas cosas-, -Gracias mujer-, dijo Elian -Mernith-, dijo la mujer, -Señora-, Respondió Elian mientras se inclina ante ella, inmediatamente saca una espada con la decisión de rescatar a la mujer que esta apunto de ser colgada cuando algo llama su atencion, en el piso hay una gema algo que brilla.

al tomar la gema se encontró en el vacío estaba parado pero nada lo sostenía, y en frente de el de la oscuridad infinita una sombra se acerco -¿Que es lo que mas deseas?-, -Acabar con todos los hombres-, respondio Elian, -Bueno yo puedo ayudarte, siempre que me jures lealtad, te enseñare mis dones y podras acabar con ellos-, -¿y que quieres a cambio?-,-directo al punto como siempre, veras estoy atrapado y no puedo cumplir mi sueño, y para liberarme necesito romper 6 sellos, 5 ya los han roto mis subditos pero este ultimo es mas complicado-, -dime que es-, -bien necesito que encuentres a la ultima descendiente de Valadhiel y Risur, cuya sangre me mantiene encerrado en este lugar, te nombrare como uno de mis generales y podrás comandar tropas tu solo-, el corazón de Elian roto y vengativo acepto sin vacilar la oferta .

de pronto la imagen cambia y Elian se encuentra en un Risur destruido, donde ordena que se encadene a los sobrevivientes -llévenlos a mis tierras ellos trabajaran dia y noche contruyendo armas y armaduras para nuestro ejercito-, dio vueltas por la tienda donde habitaba su padre -Liemndon han encontrado al dueño de este lugar-, -No mi señor, nos dicen que salio de aquí varias noches antes del ataque-.

Sus recuerdos se desvanecen y una pregunta queda en su mente
-¿Vendrás con los Aventureros?... Hermano-.


つづく...


miércoles, 26 de mayo de 2010

Sorpresa

El lugar se llama la mano de roca justo en el centro de los deciertos de ceniza a 90 leguas de la montaña del fuego, justo a la orilla del lago nwalmë, y aqui y son los vestigios de un volcán extinto el cual por su fuerza explosiono dejando solo cinco colosales monolitos de roca y obsidiana los cuales a la sombra de la noche parecen una mano con los dedos flexionados como si quisiesen apresar al infinito

En el que vendría siendo el dedo medio en lo mas alto hay una balcón tallado en la roca, adentro se oye el chisporroteo del fuego y se ven luces multicolores que se desprenden de la mano de un viejo conocido.

-Y bien-, dijo Elian mientras la frente de el en la bruma que quedo donde antes habia luces, se formaba un rostro encapuchado
-Mi señor, los perdimos en el desierto-
-ya veo, pero creo que tardaran aun mas de lo esperado- dijo pensativo -encuentren su rastro e informen de cualquier avance.
-claro-

se desvanecio la imagen en un chisporroteo brillante, ¿por que se habrán desviado?, pensó Elian, asi tardaran mas a menos que...

-Liemndon, que tus rastreadores salgan y patrullen el sur del lago presiento que tendremos visitas antes de lo esperado.

つづく...

martes, 18 de mayo de 2010

La sala del rey


Apenas puedo caminar, me duelen las muñecas y el cuello, aparte el olor inmundo de la sangre de orco impregnada en mi cuerpo me da nauseas, y no puedo evitar tener miedo de lo que me espera llegando a la sala del trono.

Elian sigue tras de mi y el orco tira de la cadena cada vez que me retraso, -Alto-, dijo Elian y me di cuenta que estoy frente a una puerta decorada de Mitril, Electron y Oro, se oye un crujido y un rechinido, intento levantar la cabeza pero no puedo, solo distingo el olor a incienso.

--Camina-, me indica Elian mientras siento como jalan de nuevo la cadena, enfrente de mi se alza un trono y hay un hombre en ese lugar, se ve entrado en años pero con el cuerpo fuerte, esta vestido con una túnica larga adornada en el pecho con una tela que desprende una tenue luz azul -Esplendido-, mientras se levanta, Elian dio un jalon a la cadena que me hizo quedar de rodillas al igual que el -mi señor, aquí esta la chica-, -eso veo-, contesto y las cadenas que me ataban se desprendieron y cayeron al piso sonoramente.

-Levántate Elian, has cumplido tu misión bellamente-, -A sus ordenes mi señor-, contesto, y me doy cuenta que no tengo fuerza, tengo que intentar hacer algo, -la daga- pensé -aun se encuentra en mi entrepierna-, me moví lentamente para alcanzarla y esperar el momento justo

-Veamos esta es la descendiente de Valadhiel, es mucho mejor de lo que esperaba-, dijo y me provocaba escalofríos, pero aun así estoy lista para degollarlo en cuanto se acerque puede ser mi única oportunidad, -Elian muchas gracias, regresa y acaba con esas molestias-, -Si mi señor-. veo como Elian se dirige a la puerta por donde entramos.

-Bueno veo que estas cansada y algo desalineada-, dijo mientras me tocaba el mentón, inmediatamente me abalance a su cuello y clave mi daga con todas mis fuerzas.

-pero...-, me dije mientras oigo una riza, y me doy cuenta de que mi daga atravesó su mano, -no esperaba menos, después de todo se nota en tus ojos-, empece a temblar porque la daga atravesaba de un lado al otro su brazo pero no había sangre lo único era un vapor que se desprendía y momentos después deshizo la daga.

me tomo del cuello y apretó, -termina conmigo de una vez-, dije -¿Matarte?, por que querría eso, como te darás cuenta no representas peligro para mi-, con su otra mano trono los dedos y dos extrañas mujeres de piel roja se acercaron, y mientras me sostenía del cuello las mujeres tomaron mis manos e inmovilizaron con grilletes en la espalda, luego empezaron a arrancar mis ropas -que demonios quieres maldito-, dije mientras me movía tratando de liberarme lo cual fue inútil -que Demonios quieres de mi- repetí, no puedo quedarme así, dije y seguí intentando hasta que de pronto las mujeres me soltaron y recogieron las cosas del piso y se fueron, -Así esta mejor-, dijo y me soltó.

Caí al piso y empece a toser por el tiempo que estuve con su mano en mi cuello, -dime que quieres de mi - me levante con esfuerzo y mientras tanto hubo un silencio aterrador,  y después de unos momentos  respondió -Tu vientre, esos es todo lo que quiero-

つづく...

miércoles, 12 de mayo de 2010

Humor de Dungeons.

bueno para variar hoy podre algo de humor en el blog.


¿Que le dice un beholder a su hijo?
Ojo con los aventureros.


Oye, ¿de que murió tu tío?
De fumar.
¿De fumar, que pasó, tuvo cáncer?
No, le pidió fuego a un dragón rojo.


Están tres viejos aventureros en Tierra Media, y uno dice:
-Oye, ¿y vosotros por que sois héroes?-
-Pues yo mate al dragón de la montaña, rescate al rey enano y resucite a la princesa.-
-Yo maté al león de cuatro cabezas, cruce el mar interminable y vencí al rey orco. ¿Y tú?-
-Yo era jardinero.-

¿Cuantos orcos se necesitan para pintar una pared de verde?
Depende de la fuerza de tu enano.

¿Sabes por que los enanos tienen mal caracter?
Porque hasta la hierba les toca los huevos.

Unos orcos invaden una ciudad y saquean el castillo capturando a la princesa.
La cargan a hombros y entre gritos van subiendo a una torre...
-La vamos a violar...La vamos a violar...La vamos a violar...-
Cuando llegan arriba la arrojan desde lo alto de la torre y se dicen entre ellos:
-Mira como viola.-


¿Sabes cuantos ogros se necesitan para secuestrar un niño?
15, 1 para hacerlo y 14 para escribir la nota.


Si tienen otros chistes de Dungeons por favor agréguenlos en los comentarios.

martes, 11 de mayo de 2010

El Palacio


Elian pronto descendió de la carreta e inmediatamente fue a la parte trasera donde se encontraba Ithilwen encadenada con grilletes en los tobillos en las muñecas, estos últimos unidos a un collar impidiendo su movimiento, -baja- ordeno Elian, y debido al cansancio y el dolor Ithilwen no opuso ninguna resistencia, después de todo habían cabalgado mas de un día sin parar desde el puerto a donde se encontraban, inmediatamente 2 orcos flanquearon a Ithilwen y la llevaron a la entrada del palacio.

el lugar era lúgubre pero aun asi hermoso, todo el palacio era de mármol negro perfectamente tallado con figuras y estatuas enclavados en cada columna que sostenía arcos interminables, el piso era de cuarzo morado perfectamente lustrado y brillante.

Si espesaron a caminar por el pasillo y debido a las cadenas el cansancio y el hambre Ithilwen se desvaneció unos instantes, uno de los orcos acostumbrado a tratar con odio a los prisioneros, lanzo un puntapié a la chica, sin embargo Elian al ver esto inmediatamente saco su espada y de un golpe separo la cabeza del cuerpo del desafortunado orco, -Levanta a la chica si no quieres que te ocurra lo mismo-, Se dirigio al orco el cual estaba perplejo, -es una orden del rey que debe llegar sin daños, y desobedecer es la muerte-, el orco se apresuro y la levanto en su hombro y apresuro el paso al salón principal.

つづく...

lunes, 10 de mayo de 2010

De las historias.


Se que últimamente he dejado un poco de lado el roleo, pero es porque como saben somos bastantes en la mesa y el tema de las batallas consume bastante tiempo, intentare meter mas trasfondo de los personajes durante las sesiones que sigan, y lo bueno es que al parecer va a haber otra mesa corriendo simultáneamente y  eso me dará mas tiempo para preparar cosas, (ya que así tendré 15 días para poner a punto los temas jejeje).

Por otro lado estaba comentándole a Uriel la posibilidad de abrir otro blog pero para la otra mesa y llevar los datos alli, como siempre espero sus comentarios y sugerencias (ojala y dentro de este blog).

Mi propia búsqueda


Kaalid, debo partir, se que me dijiste que tu familia me cuidaría, y lo han hecho en verdad, pero, nunca me dejaste decirte la verdad ¿o si?, me encontraste con mi abuela en el desierto, pero yo apenas pertenezco a este lugar, mi hogar esta tras las montañas del norte, en otro desierto, mas inhóspito que este, mi pueblo es una casta de montaraces los cuales estan establecidos cerca del gran lago, mi nombre es Farah Hija de Etherodes el de los cabellos de plata.

Somos un pueblo pequeño y nos movemos constantemente a las orillas del gran lago para encontrar el poco alimento que existe asi fue nuestra vida hasta que un día, el dios de la montaña se enfado y cubrió por completo el cielo, evitando que la luz del sol atravesara a los campos, dando pie a que las criaturas que se esconden entre los desfiladeros y las montañas salieran a casar desmedidamente, Orcos Trolls, Ogros y otras pronto inundaron el valle, así que mi padre convino con los otros que debíamos salir de alli a tierras mas al sur.

Sin embargo fuimos atacados y solo mi abuela y yo logramos escapar, vagamos días y noches completas hasta cruzar por el paso del hierro y llegar a las blandas arenas del sur, allí nos topamos con una tribu de comerciantes y a cambio de servirles nos dejaron viajar con ellos, y como mi abuela era curandera fuimos recibidas de buen grado asi que viajamos con ellos desde ese dia.


Pero ahora al encontrarte y al perder a toda mi familia me di cuenta que era necesario que regresara a mi tierra, porque en este momento lo que deseo es saber quienes y por que quieren acabar con todos en esta tierra y de ser posible tomar venganza por mi y por mi familia.

No se si te vuelva a ver, pero ojala el aliento de los Valar me ayude a encontrar la victoria o la gloriosa muerte en batalla.

Farah

Hijo Mio

Cumple la tarea que te fue encomendada por los dioses, ya que llevas en tu espada el destino de nuestro pueblo y el destino de todas las razas de esta tierra, si Akran no hubiese guiado tu camino a los confines del sur no habrías descubierto tu destino, fui un tonto al renegar de ti ahora se que eres mas fuerte y decidido que yo.

No desesperes y confía en los que te rodean puesto que en sus ojos vi el fuego de los dioses, y solo juntos lograras vencer.

Me lamento por no ser joven y poder acompañarte, y que solo pueda darte estas breves palabras de aliento,
 pero cuando termines regresa, que mi vara y mi espada esperaran para que guies a nuestro pueblo.

martes, 27 de abril de 2010

Fue sencillo

Un cielo claro y estrellado es lo único que se ve en el horizonte, y la brisa seca y fría que los acompaño durante gran parte del camino hace tiempo que se había ido dejando en su lugar una tibia brisa salada.

Elian llevaba varios días de vuelo sin descanso, la espalda y las piernas le dolían incesablemente y los parpados de tanto en tanto se le cerraban, -es una suerte que el maestro me diera esa poción, si no seria bastante difícil mantenerla todo este tiempo, y ahora que lo pienso fue muy sencillo, no puedo imaginar como es que Namzeru fue derrotado por esos débiles heores... sin embargo no dejo de pensar que es lo que va a hacer con ella-, se dijo a si mismo mirando tristemente a Ithilwen.

Algo sucedía dentro de el, si bien Ithilwen había sido la llave para liberar a su amo y sin duda la hubiese matado en ese templo, sentía pena y remordimiento por la clase de torturas que le esperaban a la mujer, Elian  agito la cabeza tratando de pensar en otras cosas -estoy cansado eso es todo- se dijo, pero su pensamiento volvia una y otra vez al mismo lugar.

De pronto la criatura que montan lanza un graznido, al levantar la mirada Elian se da cuenta que han llegado a su destino, a lo lejos se ve un fuerte construido a las orillas del mar, es divisible a la distancia por dos hogueras que expulsan sendas columnas de fuego, detrás de ellas hay un fuerte de piedra pulida la cual refleja el vasto cielo nocturno lo suficiente para que ojos poco entrenados la pierdan en la noche, entre las hogueras se distingue un canal, lo suficientemente grande como para que pasen dos galeones al mismo tiempo, y dos torres en la orilla de este custodiando la entrada.

inmediatamente Elian jalo las riendas del animal y descendió rápida y suavemente en la explanada justo detrás de este lugar, a lo lejos hacia el oeste se divisan miles de tropas formadas y listas para embarcarse, Elian presto poca atención y lanzo un silbido al cual atendieron varios subordinados.

-Bájenla con cuidado y pónganla en una carreta- dijo señalando a Ithilwen, -traigan una escolta y los mejores caballos y jinetes para llevarla ante mi señor-

つづく...

martes, 13 de abril de 2010

Reacciones

Una copa vuela por el aire y se rompe en mil pedazos al estrellarse contra el piso.

-¡¡¡¡¿COMO ES QUE NAMZERU FUE DERROTADO?!!!!- Grito impaciente Elian
-Tranquilízate, es sin duda algo imprevisto, pero...- dijo divagando un instante el señor de todos ellos, cuyo nombre no ha sido pronunciado por una era de este mundo, su mirada se dirige a sus manos cuyos dedos viejos se tocan entre si denotando intranquilidad.

-¿Pero?-, pregunto el otro, su voz traspaso a 4 de los generales allí presentes y los dejo sin habla, como si el calor del cuerpo se les fuera al ser tocados por la ventisca del mas crudo de los inviernos.

-Parece que hay cierta resistencia- dijo calmadamente sin apartar la mirada de sus manos, -febemosss acabad codn elloss do antes posidble- dijo la figura esbelta, -Si yo ire por ellos-, grito Elian.

-Silencio- interrumpió la voz ultraterrena, todos los presentes callaron al instante, nadie desde hace mas de mil años ha osado contradecir al sexto general, capitán y portavoz de el señor de los planos inferiores.

-Debemos actuar con cautela, no podemos permitirnos fallar, así que cada uno valla y conquiste el territorio que les fue encomendado, excepto tu Elian-, dijo señalándolo, -tengo un encargo extra para ti-,-si mi señor-, contesto Elian, -nos permiten-, -si mi señor-, contestaron todos a coro y salieron del cuarto.

-Elian, es cierto que piensan que eres el mas débil de nosotros, pero, sin duda subestiman tu capacidad, así que tu encomienda es que me traigas a esa muchacha Ithilwen-,-si mi señor, ¿puedo preguntar para que?-, -jajaja claro, ella es descendiente de los guerreros que evitaron que yo cumpliera mi sueño hace tantos milenios, y quiero obtener mi venganza-, -si mi señor-, -lleva esto-, un cofre apareció de la nada enfrente de el, -lo que se halla dentro te ayudara-

-Gracias mi señor-, tomo el cofre -una cosa mas, no tengo que decir que la quiero viva y sin daño-, -así sera mi señor-.

sábado, 10 de abril de 2010

El Mapa del Mundo

Los dejo con el Mapa Completo del Mundo

sábado, 3 de abril de 2010

El Reino y Ciudad de Ceran

Los dejo con el reino y Ciudad de de Ceran.

jueves, 1 de abril de 2010

El Primer paso

El viento sopla moviendo la nieve en forma de un velo blanco al ras del piso, solo es perturbado su paso cada vez que choca con alguno de los tres encapuchados que están parados allí. el páramo es blanco y desolado solo perturbado por alguna que otra roca. De pronto, la paz que reina este lugar es perturbada por un graznido ronco y un aleteo, las tres figuras salen de su trance y voltean al horizonte.

-Mis amigos, lo he conseguido he roto el ultimo sello-, grito Elian mientras decencia de un brinco del dragón en que venia montado

-Jajaja, ¿lo vez, es joven pero es muy capas?-, dijo una de las figuras
-tsssss dddeacuerdo, deniadss ddrazon-, respondió con un siseo extraño el segundo de ellos.
-Dejad de Hablar, es hora de continuar-, interrumpió el ultimo de ellos, su figura casi del doble de un humano impone desde la distancia, y a parte de ello sus ropas parecen mas una sobra o niebla que tela.

caminaron hasta formar un semicírculo en la nieve, de sus ropajes sacaron un pequeño objeto brillante excepto el mas grande de ellos que entre sus dedos mostraba 3.

-Coloquen las gemas en el piso, esta por comenzar el Anor Nurtalë-, dijo el mas grande, y empezó a recitar un conjuro en una lengua extraña, los tres restantes se arrodillaron bajando su mirada.

mientras el sol se ocultaba tras de una de las lunas y la tierra se cubría de tinieblas, luces de varios colores se unían utilizando como vértices cada una de las gemas del piso, al formarse por completo la estrella circunscrita, una columna de luz se extendió hasta el cielo rompiendo las nubes con un sonido atronador, e ilumino el cielo como si hubiese otro sol.

La tierra retumbaba en los alrededores, y el circulo con la estrella dio paso a un espejo negro donde emergieron 3 figuras mas.

-Levántense-, dijo la figura central, -nuestro tiempo ha llegado-, mirando hacia abajo de la montaña descubrió las huestes reunidas a lo lejos, -mi señor, todo esta listo y en espera de sus designios-, camino con su bastón hasta un risco cercano y dijo, -Estoy complacido, cada uno de ustedes ha juntado huestes propias de mi, ahora ir y conquistar esta tierra para mi-.

Gritos y Cuernos sonaron, los generales se encaminaron hacia su batallón, para seguir los oscuros designios trazados hace milenios, la ira y el resentimiento acumulados por tanto tiempo se respiraba en el aire.

viernes, 26 de marzo de 2010

El Rapto

Después de el desacuerdo con mi padre decidí buscar a su consejero, pero para mi desgracia no estaba, la única persona que se encontraba era su aprendiz Elian... debo de confesar que nunca me agrado, siempre tenia esa mirada con una mezcla lasciva de odio y avaricia, aun no entiendo como es que lo tomo como su discípulo.

Estaba alli sentado frente a la puerta como siempre vestido con esas ropas oscuras y negras, su mirada estaba fija en dos frascos que sostenía entre las manos

-Hola Elian -, dije -¿ estará el maestro Lisur en casa?-, aparto la mirada de los frascos para responder al llamado, sentí como si un viento me helara por completo, -No el se ha retirado a unos menesteres que le encomendó su majestad, ¿te puedo ayudar?-, el tono que uso al decir la ultima frase me produjo temor, -No!, yo... Esperare a que vuelva-, me volví para regresar por donde había venido, -no te vallas, algo esta por ocurrir-, me detuve y casi al mismo tiempo empece a escuchar que las flechas de advertencia volaban por los aires y un tumulto que iniciaba.

-¿Vez?, te lo dije-, -¿de que hablas?, tengo que regresar al palacio-, dije e intente seguir mi camino, cuando vi un puñado de figuras que se acercaban por la calle, -Mira puedes hacerlo fácil o difícil es tu elección-, -¿que es lo que quieres conmigo?- pregunte enérgicamente, -ja ja ja ja- se acerco en tono petulante,

-es simple, he estado aquí desde el principio buscándote a ti, por ello me hice discípulo de ese viejo chocho-, hizo un ademan de repulsión, -para estar cerca y esperar mi oportunidad-, -¿oportunidad?, ¿de hacer que?-, -creo que ya lo sabes, pero aun así te lo explicare, se que todo este tiempo te has preguntado acerca de los sellos y si es verdad tu padre es un tonto al no protegerlo-, me percate que las criaturas nos rodeaban, sin embargo el caminaba a paso lento sin dejar de observarme.

-mi servicio esta con aquel que es soberano de los planos oscuros, y estoy encargado de romper el ultimo sello, para que se pueda abrir el portal para que el pueda por fin consumar su sueño-, pero me temo que el sello tiene magia, una magia muy poderosa y para romperla necesito... bueno pues necesito al ultimo descendiente de Valadhiel para... romper esa protección-, al decir esto trate como pude de escapar, todo paso tan rápido que no lo recuerdo bien, solo se que lance un hechizo y después senti un golpe en la cabeza que acabo con mi resistencia.

Desperté por un intenso dolor en mi cuerpo, algo me cortaba la piel e instintibamente grite e intente moverme, algo inutil ya que estaba colgando de mis manos, y alli frente a mi estaba Elian, con una daga en la mano manchada de sangre.

estaba agitada por el dolor y sin fuerzas, la sangre escurría de mi cuerpo, trate de articular palabra pero fue inútil, la voz no acudía a mi boca, solo vi que habían otras personas mas con el, no se cuantas pero estaban haciendo un ritual, -Eso es todo, la protección se ha roto, solo queda esperar a que los que vienen a rescatarte rompan el sello-

camino hacia atrás, de mi, oía como sus pasos se alejaban -Seria una lastima que no te encontraran con vida, pero creo que hice un buen trabajo-, dijo y no lo escuche mas, en ese momento ustedes entraron y ya saben el resto de la historia.



Ithilwen

Todo es claro para mí ahora, debí saber que había algo oculto, cometí un error, en fin creo que no me entienden así que mejor os explico.

Primero que nada dejen presentarme soy Ithilwen hija del rey Arandur II de Risur, y como imagino al ser la mayoría de ustedes ajenos a este reino les diré que mis ancestros Risur el Guerrero y Valadhiel la hechicera junto con otros compañeros derrotaron al dragón que cuenta la leyenda, pero, este solo era un lugarteniente de un señor de los planos oscuros, el cual en aquella época tenia la intención dominar esta tierra, y lo que realmente buscaban los aventureros era sellar el portal al plano oscuro.

Sin embargo, para lograrlo, Valadhiel tuvo que dar su vida a cambio de cerrar este sello en busca de crear un mundo seguro para todos en esta tierra, sobre todo para el hijo de ella y Risur.

Al menos esa es la historia que ha pasado de generación en generación, y en realidad a mi no me importo hasta hace algunos años, cuando al empezar mi instrucción en la magia, descubrí varios escritos donde decía que cada determinado tiempo el portal de los mundos se abre, y que en este templo se encontraba uno de los 6 sellos que se necesitaban para abrir el portal.

Paso el tiempo y hace dos lunas empezaron a ocurrir cosas raras en los bosques, merodeaban creaturas que nadie había visto antes y los viajeros de cuando en cuando decían que estaban muy apurados como buscando algo.

Trate de convencer a mi padre de que protegiéramos el sello, que estaba próximo el eclipse y que posiblemente esa fuera la razón de que esas creaturas estuviesen aquí, pero fue inútil, solo decía que era una leyenda y que estaba más preocupado por proteger a su pueblo.

Continuara...

jueves, 25 de marzo de 2010

Una disculpa

Algunos que me conocen saben que acabo de cambiarme de oficina y ando en el tema de la reporteria mensual aquí en mi trabajo L, por lo cual no he podido hacer actualizaciones al blog de la partida; pero, prometo que hoy (25 de marzo) subir algo acerca de la chica que encontraron en el templo, su nombre es Ithilwen hija de Arandur II Soberano de Risur.

Saludos


jueves, 11 de marzo de 2010

Ajuste defensivo

Hoy les voy a hablar de el ajuste de defensa lo cual aumenta o disminuye dependiendo de su destreza, déjenme explicar.

Ajuste defensivo: Se aplica a las tiradas de salvación de un personaje contra ataques que pueden ser eludidos: rayos, rocas, etc. También modifica la Categoría de Armadura del personaje, que representa su habilidad de esquivar proyectiles normales y detener el golpe de otras armas. Por ejemplo, Rath lleva una cota de mallas, lo cual le proporciona una Categoría de Armadura de 5. Si su puntuación de Destreza es 16, su Categoría de Armadura se ve modificada por -2 a 3, lo cual hace que resulte más difícil golpearle. Si su puntuación de Destreza es 5, su Categoría de Armadura se ve modificada por +2 a 7, convirtiendo en más fácil golpearle. (En algunas situaciones, los modificadores de Destreza beneficiosos a la Categoría de Armadura no se aplican normalmente esto ocurre cuando un personaje es atacado por detrás o cuando sus movimientos se ven restringidos: es atacado mientras está tendido boca arriba, atado, en un reborde, trepando por una cuerda, etc.)

Así que debemos hacer un ajuste al AC dependiendo de la destreza de su personaje, y solo funciona uno a uno.






martes, 9 de marzo de 2010

El Bloqueo (Regla Opcional)

Debido a que me quede con duda acerca del bloqueo que utilizo uno de los personajes investigue mas a fondo en la Dungeon Master Guide para salir de dudas y esta es la regla opcional que viene (traduje el termino diferente porque eso de "La Parada" suena algo extraño en México):

Durante un round de combate de un minuto, se supone que cada personaje bloquea muchos intentos de ataque y ve muchos de sus propios ataques bloqueados. En un combate normal, los personajes paran golpes todo el tiempo—no hay necesidad de individualizar cada Bloqueo.

Cuando un personaje elige deliberadamente no bloquear, sus posibilidades de ser golpeado se incrementan. Por ejemplo, un mago lanzando un conjuro no obtiene ningún ajuste por Destreza a su AC (Clase de Armadura). Así, decidir parar no es en sí misma una opción separada bajo las reglas del juego AD&D.

Al mismo tiempo, se supone que esos personajes en combate se están exponiendo constantemente a algún riesgo, intentando conseguir una visión clara de un blanco o buscando una apertura para efectuar un ataque. Sin embargo, hay ocasiones en las que éste no es el caso. A veces, lo único que desea hacer un personaje es evitar ser golpeado.

A fin de hacer más difícil el ser golpeado, un personaje puede bloquear y desechar todas las acciones durante ese round. No puede atacar, moverse o lanzar conjuros. Esto hace que el personaje se concentre únicamente en la defensa, en este punto, todos los personajes ganan una bonificación de AC igual a la mitad de su nivel redondeado hacia abajo, excepto los luchadores que ganan la mitad de su nivel +1.

por ejemplo, Un hechicero de nivel 6 tendrá una bonificación de +3 en su AC (rebajando su AC en 3). Un luchador consigue una bonificación igual a la mitad de su nivel más uno. Un guerrero de nivel 6 ganará una bonificación de +4 en su CA..

Este beneficio no es una defensa infalible, y no es efectivo contra ataques desde atrás o por proyectiles. Se aplica tan sólo a aquellos personajes que atacan al defensor desde el frente. Esta defensa opcional no tiene efecto contra ataques mágicos, así que no hará nada por proteger a un personaje de la fuerza de un golpe de rayo o de una bola de fuego, por ejemplo.

Y ya quedando aclarado la proxima vez que esto ocurra utilizare esta regla y si quieren pueden consultar la entrada en la Dungeon Master Guide Pagina 83.

Saludos

domingo, 7 de marzo de 2010

Nueva Hoja de Personaje

les dejo una nueva hoja de personaje, y le agradezco a Osvaldo por haber realizado tan maravilloso trabajo en Corel Draw.

Espero les guste


sábado, 6 de marzo de 2010

Bienvenidos a Risur



Risur es un pequeño reino enclavado frente a unas colinas en la parte sur este de el continente, donde cuenta la leyenda que fue fundado por un grupo de aventureros que derrotaron a un dragón de amatista que vivía en ese lugar.

la vida en este lugar es placentera con un constante ir y venir de viajeros y donde la principal actividad es el comercio así como la crianza de caballos y la agricultura.

Este es un mapa de la ciudad




En este lugar iniciara nuestra aventura...

P.D. les recomiendo leer la entrada (Algo Vago...)



jueves, 4 de marzo de 2010

La Iniciativa

Iniciativa de grupo (Regla opcional)

Algunas personas creen que usar una sola tirada de iniciativa para todo el mundo de un mismo lado es demasiado poco realista. Hay que admitir que es una simplificación, una forma de mantener bajo el número de tiradas de dados requeridas en un solo round, lo cual permite un combate mucho más rápido. Sin embargo, las acciones de diferentes personajes, los tipos de armas que usan, y la situación, todo pueden ser factores en determinar la iniciativa.


Si se utiliza este método opcional, se efectúa igualmente una tirada de dados para cada lado en la lucha. Sin embargo, se aplican más modificadores a esta tirada, según las acciones de los personajes individuales.

Algunos de los modificadores dependen de la habilidad, el conjuro y el arma (ver Velocidad de Arma e Iniciativa). Los personajes que lanzan conjuros (pero no los monstruos que usan habilidades innatas) deben añadir tiempo de lanzamiento del conjuro a la tirada de dados. Todos los demás modificadores se aplican de acuerdo con la situación de cada individuo.

Iniciativa individual (Regla opcional)

Este método de determinar la iniciativa es el mismo que el dado antes, excepto que cada PJ, PNJ y monstruo implicados en la lucha efectúan una tirada y luego modifican su tirada de iniciativa. Esto proporciona al combate una sensación más realista, pero a expensas de la velocidad del juego.

Para los jugadores puede que no parezca mucho para cada uno tirar los dados de iniciativa separados, pero considera las dificultades: imagina un combate entre seis personajes jugadores (cada uno controlado por un jugador) y cinco escuderos y servidores contra 16 hobgoblins y cinco ogros (todos los cuales deben ser tirados por el DM).

Además, cada tirada de dados debe ser modificada de acuerdo con las acciones de cada individuo. Las tiradas resultantes hacen que cada round de combate se convierta en un cálculo importante.

Este método no es recomendado para combates a gran escala. Es mejor usarlo en pequeñas batallas en las que los personajes de un mismo lado tienen velocidades enormemente distintas.

Ataques múltiples e iniciativa

A menudo el combate implica a criaturas o personajes capaces de atacar más de una vez en un solo round. Esto puede deberse a múltiples formas de ataque (garras y dientes), habilidad con un arma o nivel del personaje. No importa cuál sea la razón, todos los ataques múltiples están manejados por uno o dos métodos.

Cuando los ataques múltiples son el resultado de diferentes formas de ataque –garras y dientes o dientes y cola o un guardabosques con su habilidad de combatir con dos armas por ejemplo–, todos los ataques se producen al mismo tiempo. La criatura resuelve todos sus ataques por orden de iniciativa.

Cuando los ataques son auténticamente múltiples –usando la misma arma más de una vez–, como en el caso de un guerrero muy habilidoso, los ataques son escalonados. Cada cual implicado en el combate completa una acción antes de que se efectúe la segunda (o subsiguiente) tirada de ataque.

Tomemos, por ejemplo, un guerrero que puede atacar dos veces por round, y digamos que está luchando contra criaturas que sólo pueden efectuar un ataque. El luchador gana iniciativa. Hace su primer ataque de acuerdo con el orden de iniciativa tirado. Luego cada criatura lanza su ataque. Finalmente, el guerrero efectúa su segundo ataque.

Si los luchadores a ambos lados de una batalla fueran capaces de atacar dos veces en un mismo round, sus primeros ataques ocurrirían de acuerdo con sus tiradas de iniciativa. Sus segundos ataques se producirían después de todos los demás ataques, y luego se alternarían de acuerdo con las tiradas de iniciativa

Lanzamiento de conjuros e iniciativa

Los tiempos de lanzamiento de conjuros pueden modificar las tiradas de iniciativa, creando un retraso realista para el lanzador. Cuando un parámetro de “tiempo de lanzamiento” de un conjuro es dado como un número sin unidades (por ejemplo, rounds o turnos), entonces ese número se añade a la tirada de iniciativa del lanzador para determinar su iniciativa modificada. Cuando un conjuro requiere un round o más para ser lanzado, no se efectúa una tirada de iniciativa normal..., un conjuro que requiera un round para ser lanzado tiene efecto a finales del round, después de que todas las demás acciones han sido completadas.

Los conjuros que requieren más de un round para ser lanzados implican una cierta contabilidad. El DM o uno de los jugadores debe mantener la cuenta de los rounds gastados en el lanzamiento. Si la concentración del personaje lanzador se ve alterada durante este tiempo, el conjuro se pierde. Si todo va bien, el conjuro tiene efecto al final del último round del tiempo de lanzamiento requerido. Así, un conjuro que requiera 10 minutos para ser lanzado necesitará 10 rounds de combate, y no tendrá efecto hasta el fina! mismo del décimo round.


Reglas de Combate de AD&D2 (Cont)

La secuencia de combate

En la vida real, el combate es una de las cosas más cercanas a la pura anarquía. Cada lado intenta causar daño al otro, ocasionando esencialmente desorden y caos. Así, los combates están llenos de incógnitas: acontecimientos no planeados, ataques fallidos, falta de comunicación y confusión e incertidumbre general. Sin embargo, para jugar una batalla en el juego es necesario imponer algo de orden en las acciones que se producen. Dentro de un round de combate hay una serie establecida de pasos que deben ser seguidos. Estos pasos son:

1. El DM decide qué acciones emprenderán los monstruos o PNJs (personajes no jugadores), incluido el lanzar conjuros (si se tercia).

2. Los jugadores indican lo que harán sus personajes, incluido el lanzar conjuros.

3. Se determina la iniciativa

4. Los ataques se efectúan por orden de iniciativa.

Estos pasos son seguidos hasta que termina el combate..., hasta que un lado resulta derrotado, se rinde o huye.

Definición del PNJ/monstruo: En el primer paso, el DM decide en secreto y en términos generales qué hará cada oponente: atacar, huir o lanzar un conjuro. No anuncia su decisión a los jugadores. Si hay que lanzar un conjuro, el DM selecciona el conjuro antes de que los jugadores anuncien las acciones de sus personajes.

Definición del jugador: A continuación, los jugadores proporcionan una indicación general de lo que sus personajes planean hacer. Esto no tiene que ser exactamente preciso y puede ser cambiado algo, si el DM decide circunstancias justificantes.

Si los personajes guerrean contra goblins, un jugador puede decir: “Mi luchador atacará”, y tiene que indicar en el tablero a qué goblin va a golpear. (el tablero de AD&D2 es básicamente un papel cuadriculado, con cuadros de 1 pulgada de lado donde se acomodan los tokens que indican a cada uno de los involucrados en la Batalla, Hablare de ello mas adelante)

Los conjuros a lanzar deben ser anunciados también en este momento y no pueden cambiarse una vez se ha tirado el dado de iniciativa.

Antes de seguir adelante, el DM se asegurará de que tiene una idea clara no sólo de lo que los personajes jugadores están haciendo, sino también de las acciones que toman todos los escuderos y mercenarios. Una vez tiene una visión clara de todo lo que es probable que ocurra, el DM puede revocar cualquier acción anunciada que viole las reglas (o en el caso de un PNJ, esté fuera de su personaje).

No se requiere que revoque una acción imposible, sino que puede dejar que un personaje la intente pese a todo, aun sabiendo muy bien que el personaje no va a tener éxito. No corresponde a la posición del DM aconsejar a los jugadores sobre la mejor estrategia, las acciones más inteligentes o las maniobras óptimas para sus personajes.

Iniciativa: En el tercer paso, son tirados los dados para determinar la iniciativa, según las reglas para la iniciativa (Descrito en la siguiente entrada).

Resolución: En el último paso, los PJs, PNJs y monstruos efectúan sus ataques, se lanzan los conjuros, y todas las demás acciones son resueltas según el orden de iniciativa.

La secuencia de más arriba no es inmutable. De hecho, algunos monstruos violan la secuencia estándar, y algunas situaciones exigen la aplicación del sentido común. En esos casos la palabra del DM es definitiva.

He aquí un ejemplo de la secuencia de combate en acción: Rath conduce un grupo a través de los corredores de un dungeon. Inmediatamente detrás de él van Rupert y Delsenora. Tras doblar una esquina, ven a un grupo de orcos y trolls a unos 20 metros de distancia. Nadie se sorprende del encuentro.

El DM tiene notas que le dicen que tos orcos están vacilantes. Decide en secreto que se echarán hacia atrás y dejarán que luchen los trolls. Los trolls, capaces de regenerarse, son por naturaleza demasiado confiados y avanzan hasta primera fila (maldiciendo a los orcos al mismo tiempo) y se preparan para el ataque. Volviéndose hacia los jugadores, el DM pregunta: ¿Qué van a hacer?

-Enrique (que juega el personaje de Rath, un enano que odia a los orcos): ¿Orcos? ¡A LA CARGA!

-Ana (que juega el personaje de Delsenora la Maga): Hum...,, qué? Espera..., no hagas eso..., iba a..., ahora no puedo usar una bola de fuego.

-DM: Rath se lanza a la carga. Rápido..., ¿ qué haces ?

-Juan (que juega el personaje de Rupert, el Medio Elfo, a Ana): ¡Lanza un conjuro! (Al DM):,Puedo disparar mi arco por encima de él?

-DM: Por supuesto, es bajo.

-Juan: De acuerdo, dispararé a los orcos.

-DM: ¡Ana, dime lo que hace Delsenora o perderás el round intentando decidirte!

-Ana: ¡Lo tengo...! Un conjuro de flecha de ácido al troll de cabeza.

-DM: Estupendo. Enrique, Rath está a la cabeza. Haz una tirada para iniciativa.